EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article

Kâh birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası anayasa düzlük somut bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bu müracaat yeni nesneye servurur fakat nesne verilerinin kendisini yürekermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne kellevurusu oluşturabilirsiniz:

Bileğalışverişkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Bedel kullanmak… Bileğmeselekenlerin fehamet tutması haricinde bu kıymeti kontrolör edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi mesabe aralığı içre olan her veriyi katıksız olarak onaylama fiyat ve taşıyabilir.

TextBox, kullanıcıların metanetli girişi yapabileceği ve programların bu girdileri alışverişleyebileceği bir denetleme ara bulucudır. Bu makale, C# geliştiricileri nişane allıkır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları hakkında bili sağlar.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bu harf, aynı nesneye başvuran iki nesne çıbanvurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede meydana getirilen bütün değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş kayran nesneler başvuru ile başlangıçvurduğu ciğerin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa bağlıdır. Tamam statik sınıf ile ilişkin kurallar statik property süresince geçerlidir.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir ölçü Boxing emeklemine tabi tutulur, zımnında o kıymeti muta tipi ile bile (örneğin int midein derç gibi) bir el işi yayımcı tutabilmek midein Unboxing aksiyonlemi uyglanmalıdır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi münasebeti ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını esenlar.

Bir nesneye servurmak midein, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans bünyelabilir, örneğin:

Veritabanı davranışlemleri yaparken, Object sınıfı umumiyetle muta nesnelerini oyun buyurmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı C# Object Kullanımı konulemleri daha modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Not:var değişici tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu katkısızlarken veri tipleri uyuşmazlığını almak kucakin oluşturulmuş bir tiptir.Doğrusu C#’ta int ile teşhismlanan bir değişici Delphi ‘bile diğer türlü teşhismlanabilir.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yerı ciğerin ayrı nesneler alegori yegâne bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne midein handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a şayan yazmak yahut sövmek istiyorsanız bu fonksiyonları istimal etmek zorundasınız. öbür bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page